Gamescom Zwölf Gamescom-Highlights unserer Redakteure. Und auf welche Spiele freuen Sie sich? Nennen Sie uns im Forum gern Ihre diesjährigen und ebenfalls ganz persönlichen Favoriten. Markus Böhm: "Vampyr" Vampir-Spiele gibt es einige. Dontnod Entertainment will nun frischen Wind ins Genre bringen: Im Third-Person-Spiel "Vampyr" soll man nicht blind morden, um an frisches Blut zu kommen. Stattdessen soll man sich genau überlegen, wen man umlegt und wen man besser am Leben lässt. Was das Spiel spannend macht: "Ich stehe eigentlich überhaupt nicht auf Vampire, mich nerven ihre übernatürlichen Fähigkeiten. Schon die Hauptfigur ist originell: Man ist ein Arzt, der zum Vampir geworden ist. Bei einer Vorführung auf der Gamescom machte das Spiel optisch und von der Atmosphäre her einen guten Eindruck: Einer der Entwickler sagte, man werde das Spiel durchspielen Htc Vive Pro 2 Huren, ohne einen einzigen Bürger zu töten - alternativ könne man aber auch viele oder gar alle umbringen. Man müsse dann nur mit den Konsequenzen leben. Die Abwägung, wen man als Nächstes angreift, stelle ich mir kniffelig vor, zumal die Bürger nicht nur anonyme Charaktere sein sollen, sondern Menschen samt Alltag und Lebensgeschichte. Das Spielen mit dem Headset hat die Branche fest im Griff und bietet den Entwicklern neue Möglichkeiten, Spiele zu kreieren, die es so bisher nicht gegeben hat. Eines der schönsten Projekte: "Bound VR". Was das Spiel spannend macht: Als ich die ersten Bilder aus "Bound" gesehen habe, war ich gleich verzaubert. Im Spiel der polnischen Entwickler Plastic Demoscene Group verkörpert der Spieler eine maskierte Frau, die sich durch unmögliche Räume bewegt. Gebilde voller schwebender Klötze, die sich unter den leichten Schritten der Spielfigur verformen. Ja, tänzerisch. Wie eine Ballerina schwebt die Heldin in "Bound" von Raum zu Raum. Gesteuert wird sie aus der dritten Person, während der Spieler mit ihr das Gedächtnis einer Frau besucht und an ihren Kindheitserinnerungen teilhaben kann. Nur, dass diese Erinnerungen aussehen wie die Welten des Künstlers M. Ein beruhigender Mix aus der Reise in "Journey", den verqueren Gedankenwelten aus "Psychonauts", gemischt mit einer Prise russischem Ballett. In der VR-Variante schwebt der Spieler wie eine überirdische Präsenz über der Tänzerin und kann die irrsinnig schöne Architektur aus jedem Winkel bestaunen. Eine solche meditative VR-Erfahrung ist genau das, was ich mir lange gewünscht habe. Adventure von Plastic und Studio Santa Monica für Playstation 4, erscheint voraussichtlich im Herbst Angela Htc Vive Pro 2 Huren "The Climb" mit Oculus-Touch-Controllern Demnächst soll auch die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift Handcontroller bekommen, wie es sie schon für die Konkurrenzbrille HTC Vive gibt. Das Crytek-Kletterspiel "The Climb" ist eines der Rift-Spiele, das dann per Update mit Touch-Unterstützung bekommen soll. Was das Spiel spannend macht: Wenn ich "The Climb" spiele, tun mir danach immer meine Hände weh. Ich bin so konzentriert darauf, richtig an der Wand zu greifen, dass sich meine Finger spätestens nach ein paar Minuten Spielen ins Xbox-One-Gamepad verkrallen. Ich mag das Spielprinzip von "The Climb" gern und finde es schrecklich, abzustürzen. Gleichzeitig braucht man als echter Kletterer natürlich zwei Hände und Arme. Die Vorstellung, in der Brille die Wand vor mir zu sehen, und dann tatsächlich frei im Raum nach dem nächsten Vorsprung greifen zu können, ist fantastisch. Schon jetzt geht es mir so, dass ich manchmal versuche, mich zu strecken oder einen besonders weit entfernten nächsten Griff durch einen kleinen Sprung zu erreichen. Ich kenne und mag die Controller, die die Vive hat, und kann mir daher zumindest vorstellen, wie es sein könnte, "The Climb" mit den Oculus-Controllern zu spielen. Ich bin gespannt, ob mein Test auf der Gamescom an die Vorstellung herankommen wird. VR-Spiel von Crytek, für die Oculus Rift, 49,99 Euro in der jetzigen Version, erhält mit Erscheinen der neuen Controller ein kostenloses Update. Markus Böhm: "Elex" Das Essener Entwicklerstudio Piranha Bytes hat mehr als 13 Jahre lang ungefähr dieselben Spiele gemacht. Nach drei Teilen "Gothic" und drei Teilen Htc Vive Pro 2 Huren kommt nun aber "Elex", das in einem futuristischeren Szenario spielt. Was das Spiel spannend macht: Der erste und zweite "Gothic"-Teil zählen bis heute zu den intensivsten Spieleerfahrungen, die ich je gemacht habe. Die Welt war rau und ungewohnt glaubwürdig, ihre Grenzen ergaben Sinn.
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Fédération Française d'Athlétisme Demnächst soll auch die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift Handcontroller bekommen, wie es sie schon für die Konkurrenzbrille HTC Vive gibt. Dazu gibt es 6GB GDDR5 RAM bei 8GHz, CUDA-Kerne und eine Taktfrequenz von GHz. Laut Nvidia soll sie locker bis 2GHz übertaktbar sein. Mac mini - Flexitrent deBis SQ42 kommt kann ich das bestimmt paar mal durchspielen um alles gesehen zu haben. Von mir aus können wir das gerne so weitermachen ;. Muss man jetzt schon als Kunde das Problem bei sich selber suchen, wenn einem die Produkte nicht mehr so gut gefallen? Das Gameplay fühlt sich gewohnt aber nicht neu an. Das Spiel hat mich so angeödet, dass ich es erst im dritten Anlauf endlich durchgespielt habe. Wieso in ME3 gestorben?
SPIEGEL Gruppe
Trotz der Macken bei den Gesichtsanimationen ist die Grafik von Mass Effect - Andromeda insgesamt sehr gut gelungen. Die Texturqualität bleibt selbst in den. Demnächst soll auch die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift Handcontroller bekommen, wie es sie schon für die Konkurrenzbrille HTC Vive gibt. Dazu gibt es 6GB GDDR5 RAM bei 8GHz, CUDA-Kerne und eine Taktfrequenz von GHz. Laut Nvidia soll sie locker bis 2GHz übertaktbar sein.Danke für das Testvideo, wie immer gut geworden. Parallelen zu Star Wars sehe ich, ehrlich gesagt, keine. Fantastische Effekte Toll designte Spielwelt Hoher Detailgrad von Umgebungen und NPCs Kaum sichtbare Ladezeiten. Aber ne 7? Hat man meinen Versuch der Definition verstehen können? Nichts gegen Mathias Oertel, aber mich hätte auch die Meinung von Jörg Luibl interessiert. Ich fand DA2 nach den ersten Stunden schrecklich. Für die alte Reihe gibt es übrigens Mods, die die Gamepad-Steuerung, inklusive Konsolen-UI, einfügen. Das dürfte auch in "Steep" gelten. Und wenn's nicht der aktuelle Open-World-Trend wäre, wäre es was anderes, was nur noch Gähnen hervorrufen würde. Egal ob Sie ältere Klassiker oder die neuesten High-End Handys ausleihen möchten: Jede Generation ist in hoher Stückzahl verfügbar. Kommt wohl auf den Betrachter an was generisch ist und was nicht. TheRaffer 23 Langzeituser - P - - Gleichzeitig erzählt sie die Geschichte auch nur sehr bruchstückhaft und eingefärbt unzuverlässige Erzähler. Alternativ bieten wir GamersGlobal-Premium an. Ich dachte da wird immer nur ein lapidares "Ryder" geschrieen. Was das Spiel spannend macht: Obwohl ich Bayern-Fan bin, schreckt mich die fehlende Lizenz nicht ab. Was das Spiel spannend macht: Im ersten Moment erinnert "Days Gone" frappierend an das Aushängeschild des Genres: "The Last of Us". Insofern kann ich die Aussagen im Test absolut nachvollziehen. Unity würde ich direkt hinder der Ezio Trilogie einordnen. Auch der normale Speicherplatz auf dem Gerät fällt bei den Ultra Modellen nochmals höher aus als bei den Plus Galaxys. Ob nun OPen World oder Schlauch, aber man hat oft sein Inventar, sammelt Dinge, findet Dinge, tötet Dinge, redet mit Dingen? Und warum hast du das nie vorher gesagt stattdessen wurde jeder der es zu hoch bewerter fand von vielen GG usern und mods niedergemacht und zum Teil auch beleidigt. Fest steht für mich nur, dass eine Entwicklung hin zu Open-World nie etwas Gutes ist und ich hier nicht am Releasetag zuschlagen werde. Wenn jemand wie ich, als überzeugter Hater generischer Openworlds gut gelaunt die Karte säubert dann werden drei einfache Sachen richtig gemacht: Nebenquests machen Sinn. Selbiges trifft auf das Scannen von Unbekanntem zu, es passt thematisch einfach so gut rein und ist viel besser umgesetzt als das "pingen" bei Dragon Age: Inquisition.